Site hosted by Angelfire.com: Build your free website today!

 

 

Rules - Event

 

 

 

2035 Dinosaur Down

 

La prochaine arène sera une course qui se déroulera sur le Dinosaur Down’s Speedway !

 

Arene

Partie blanches externe : le mur d’enceinte est indestructible et renvoi les dommages infligés (DM 1).

Partie blanches intérieures : un petit muret sépare la piste du terrain vague interne (Orange). Il permet à un véhicule le percutant en collision latérale (Sidewipe) de rester sur la piste ; mais dans le cas d’une collision frontale avec celui-ci, le véhicule passera par-dessus – non sans subir des dommages de collision (DM 1/3), des dommages aux pneus (DM 1/5), une perte de ¼ de sa vitesse et un Hazard D3 + D1 par 10mph de perte de vitesse. Le muret est suffisamment bas pour ne pas gêner les tirs.

Le terrain vague central est considéré Hors Piste. Passer du terrain vague à la piste équivaut à heurter un obstacle (Hazard D3 et dommages aux pneus).. Un pilote dispose de 6 tours pour récupérer la piste avant d’être KILL.

 

Description

Pour gagner, les participants devront effectuer un tour complet du circuit, en respectant les points de passage et en passant la ligne d’arrivée.

Les duellistes devront choisir entre deux routes possibles :

 

 

 

Dès qu’un point de passage est franchi, les systèmes d’armements des voitures s’activeront.

Il est rappelé qu’en cas de circulation opposé, il est du sens commun de rouler à droite. Cependant, rien n’empêche de jouer au rosbeef suicidaire, le public appréciera…

Les participants partent lancé à 90mph (3” par tour). Chaque gang disposera de deux véhicules qui devront prendre une route différente.

Aucune modification de vitesse ne peut être effectuée durant la première phase.

Un véhicule AWOL (sans ordre) accélère de 5mph (jusqu'à 120mph) et manœuvre pour garder son couloir (si entre deux couloirs, le véhicule se dirigera vers le centre)

 

Temps d’arène

Un duelliste peut effectuer un tour complet en +/- 150” de déplacement. Donc en comptant une vitesse moyenne de 100mph, il devrait s’écouler +/- 45 phases, soit une durée estimé de 15 secondes

 

Score

Les gains de cash sont calculés normalement par duellistes. Les gangs recevront la moitié de la somme cumulée de ses deux duellistes engagés. La somme gagnée individuellement sera utilisée pour le calcul des gains de prestige et de compétences.

Les points de passage rapporte aussi du cash : 300$ pour le premier à le franchir, 100$ pour le second, 40% pour le troisième

Le classement est déterminé par l’ordre d’arrivée, ou temps passé pour les véhicules Kill.

 

Vehicule “AADA vehicle guide n°3” (légèrement modifiée)

 

 

Sedan profilé, Châssis super renforcé, Suspension renforcée, Générateur Sport avec super-conducteurs [Arrière], Pilote avec siège de sécurité, 4 pneus solides chemisés d’acier, ABS, Canon anti-char à munitions perforantes à sabot (APFSDS) [Avant]  (Tirer avec le canon est un Hazard D1), Chargeur supplémentaire avec munitions à tête plate explosive (HESH) (peut disperser un pion de verglas), Chargeurs interchangeables, Dispenseur de verglas [Arrière] ( percuter un pion de verglas D2 hazard, +D4 à toute manœuvres effectuées ou hazard subis dessus.), Spoiler

Armure Plastique : Av37, G30, D30, Ar44, T9, F12, Accélération 5mph, Vitesse maximale 140mph, TR 3 (4 à 60mph ou plus), 24966$, 5838lbs