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First BLUD
Règles – Event
Arena
Aucun phantom sur le Bowl sur cette arène. Les véhicules tournent autour des murs d’enceinte à 60mph, attendant les feux verts.
L’arène sera le cadre d’une partie de proie-chasseur. Chaque duelliste se verra attribuée une cible. Lorsqu’un véhicule est mis en [Kill] ou quitte l’arène, il transfère sa proie à son chasseur. Les duellistes peuvent s’il le souhaite aligner une autre voiture, mais le cash est réduit de moitié et l’ordinateur de tir ne sera pas actif.
Fin d’arène lorsqu’il ne reste plus qu’un seul duelliste en piste ou que 15 secondes se sont écoulées.
Les gains de cash sont calculés normalement. Toutefois, comme les Tailchasers sont blindées de métal, seul les dommages internes et les pertes d’armure métallique comptent pour les gains d’arène. Les Hazards ne sont pas affectés
Dans le cas où il y aurait moins de 7 joueurs, chaque gang engagera deux duellistes. Dans le cas, où un duelliste reçoit comme proie son coéquipier, ceux-ci partageront la même cible.
L’Armure métal est moins ablative que l’armure plastique (et cinq fois plus lourde) – tout dommages en excès de l’armure inflige des dommages internes et l’armure reste (plus ou moins) intact. Chaque 6 sur un jet de dommage de la mitrailleuse vulcain reduti l’armure de 1. Chaque 5 ou 6 avec le lance-roquettes.
Débutant en 5ème seconde, une intrusion inattendu aura lieu, comme prévu dans le scénario « first BLUD »
Vehicles
Tailchaser 2035
AADA guide 2
24535$,
5758lbs
Coupé
profile, Chassis super renforcé, Suspension renforcée, Moteur essence 200Cid
avec VP Turbocharger, Réservoir de course
??? Blackwater Tanker, ten-wheeler
???
??? Security car, sedan